57 سال زمان طولانی است.
99% of us modern-day anime fans weren’t even alive in the early days of animes growth. But we have a lot of history behind us to thank for series like Dragon Ball Z, Code Geass, Sword Art Online and dozens of other successful shows.
این صنعت راه درازی را پیموده است از شناخته نشدن تا شهرت جهانی. و حتی توسط افراد مشهور و انواع افراد در سراسر جهان شناخته شده است.
این علیرغم اینکه انیمه به عنوان یک صنعت هنوز از پوشش تلویزیون ملی در سطح بینالمللی محروم است، و حتی به آن نگاه تحقیرآمیزی میشود که انگار فقط چیزی است. بازنده درباره
پس چه چیزی در 57 سال گذشته انیمه تغییر کرده است؟
پس از انجام کمی حفاری، متوجه شدم که بزرگترین و واضح ترین تغییرات از جلوه های بصری انیمه ناشی می شود. برخلاف داستانها، عمق و ژانرهایی که در نمایش روزمره شما میبینیم.
بنابراین این چیزی است که من ابتدا روی آن تمرکز خواهم کرد. یک نمایش بصری (و جدول زمانی) از چگونگی تکامل انیمه در طول سال ها.
و اشاره ای کوتاه به چه چیزی امروز متفاوت است در مقایسه با انیمه در ابتدا.
چگونه انیمه از سال 1961 تا 2018 از نظر بصری تکامل یافته است:
تاریخچه فوری (1961)
Astro Boy (1963)
شونن نینجا کازه نو فوجیمارو (1964)
پسر فضایی سوران (1965)
کیمبا شیر سفید (1966)
شاهزاده نایت (1967)
آشیتا نو جو (1970)
هایدی، دختر آلپ (1974)
گل رز ورسای (1979)
Arcadia of My Youth: Endless Orbit SSX (1982)
موساشی نو کن (1985)
ساکیگاکه!! اتوکوجوکو (1988)
The Brave Fighter of Sun Fighbird (1991)
شوالیه جادویی رایرث (1994)
Cardcaptor Sakura (1998)
وحشت کامل متال! (2002)
Blood+ (2005)
باکانو! (2007)
K-On! (2009)
جاه طلبی اودا نوبونا (2012)
جنگ غذایی (2015)
هایکیو (2016)
Attack On Titan S2 (2017)
ویولت اورگاردن (2018)
اگر Violet Evergarden را تماشا نکرده اید، انیمیشن در سطح دیگری قرار دارد. "زیبا" یک دست کم گرفتن است.
-
قبل از اینکه به خود بگویید: "wtf، X Y & Z در این لیست وجود ندارد" دلیلی برای آن وجود دارد، احمقانه.
ما اینجا بودیم تمام روز اگر از سال 1961 به همه انیمه های موجود اشاره کنیم (هیچکدام از ما وقت آن را نداریم).
به کنار، اگر دقت کنید متوجه خواهید شد:
- رنگ ها گرم تر و روشن تر شده اند.
- طراحی شخصیت ها بیشتر شده است واقع بین.
- انیمیشن غنی تر است.
- سبک هنری دلپذیرتر است.
- و بسته به انیمه، جلوه های بصری بیشتر شده است kawaii (like the new High School DxD)
With the exception of horror shows (which have dark visuals to give it atmosphere) it feels more realistic and more beautiful than it ever did.
و حتی در برخی جنبه ها خلاقانه تر.
سایر تغییرات انیمه از سال 1961 تاکنون:
1. سرویس هواداران!
آیا این واضح تر از لمس کردن یک دختر است؟ another girls booty در حالی که او خم شده است؟ این چیزی است که در انیمه دریافت می کنید کیجو
اگر انیمه قدیمی را با انیمه جدید مقایسه کنید، سرویس فن به قدری بد شده است که شبیه یک استریپ تیز است. جز آن را خسته کننده زیرا ما 1000 بار همان استریپ تیز را دیده ایم.
اما این احساس را دارد سرویس فن اخیراً یک گام "کمی" به عقب برداشته است (کلید کلیدی: "کمی").
2. انیمیشن Lazier (گاهی اوقات)
توپ اژدها سوپر proves this point (as do many anime. But let’s pick on DB Super for a second).
Nowa’days technology is at the forefront of everything we do. Because of this, it’s easy to animate, draw, design, write, and basically do همه چیز با تلاش کمتر
این باعث تنبلی انیماتورها شده است (یا حداقل انیماتورها را به تنبلی تشویق می کند).
چرا؟
Old animes never had the privileged of looking sexy. So animators had to work بسیار سخت تر و با آنچه به آنها داده شده است کار کنند.
This created some of the best anime we know of today. Like DBZ, Naruto, Yugioh, Pokemon and so on.
اما در سال 2018؟ جای بیشتری برای تنبلی وجود دارد زیرا تکنیکهای انیمیشن و فناوری تکامل یافتهاند.
تعداد کمی از نمایش های این روزها واقعاً هستند برجسته از نظر انیمیشن جایی که دهه 80 و به خصوص دهه 90، فارغ از اینکه به طور کلی به کجا نگاه می کردید، انیمیشن با کیفیت بالایی داشت.
مرتبط: کالای دراگون بال
3. انیمه این روزها فقط 12 تا 24 قسمت طولانی دارند
در دهه 90 (دوره ای که بیشتر آن را می شناسم) انیمه های بیش از 100 تا 300 قسمت بودند.
انیمه "کوتاه" حدود 40-50+ بود.
اما در سال 2018؟ دیدن انیمه ای به اندازه 12 قسمت MAX تعجب آور نیست. اگر یک انیمه حتی 24 قسمت یا بیشتر باشد، خوش شانس هستید.
یک دلیل برای آن وجود دارد:
زمان کمتری داریم
این روزها همه چیز برای جلب توجه ما می جنگد.
The internet, apps, online ads, offline ads, phone calls, text, social media… The list is dangerously long. So it’s easier to consume 12 episodes of content than it is to watch 300-500+ episodes.
This is the reason I haven’t made time to watch Naruto or One Piece. They’re too flipping long.
بودجه انیمه
انگار کمپانی های انیمه هستند آگاه تر در مورد خرج کردن نسبت به قبل. و وقتی متوجه میشوید چه مقدار محتوا در سال منتشر میشود، جای تعجب نیست.
شوک محتوا
این روزها به قدری محتوای انیمه منتشر می شود که جای تعجب نیست که تعداد کمی از سریال ها از 12 قسمت بیشتر شود. یک خالق فقط اینقدر خلاقیت داره برای اجرای ده ها نمایش
اگر یک استودیو 5 یا 10 برنامه را در یک سال منتشر کند، هر یک از نظر طول و حتی عمق آسیب خواهند دید.
-
خب! حالا شما مالک آن هستید.
این دلیل من است (بر اساس حقایق و صنعت به طور کلی) برای اینکه چرا انیمه به طور اساسی تغییر کرده است. از سال 1961 تا 2018.
نظر شما چیست؟ آیا تغییرات دیگری قابل ذکر است؟